《Puzzle Quest》(XBOX360 Arcade版)评测
PuzzleQuest是XBOX360上一款很老的Arcade游戏了。
这游戏的评测你几乎找不到,就算找得到,也就是几句不咸不淡的废话:“这款游戏绝对值得一试,并且哪怕过个一年半载,它也不会显得过时”。
从一开始,我就想给这个游戏写一点东西;它的确蛮有意思的,缺点和优点似乎都挺明显的;只是觉得好歹通关一遍才好写点东西吧,结果过了一个月还是看不到通关的可能性。真想写一个全面的总结,恐怕等到半年以后才有可能。
所以先写一点到目前为止的想法。
这游戏是个方块桌面游戏,第一次上手,以为又是一个和时间赛跑的游戏,忙乎了半天才发现是回合制的,也就是你一下,我一下。对战双方有HP,有红黄蓝绿4种魔法值,角色有升级,有技能。这是个带有RPG设定的方块游戏。
首先说缺点:最大的缺点不是难度大,不是升级慢,而是,随机性太离谱了。。。良好的游戏性包括两个方面,难度/策略和控制得当的随机性。在PuzzleQuest里面,随机性明显失控了;掉落的方块根本无法控制,运气的时候,不经意就满魔法值了,然后把技能乱耍一通就赢了;运气不好的时候,是AI触发了大量的连锁,让你连还手的机会都没有,到最后只能怨自己点背或者痛骂游戏设计师。我也思考了一下如何削弱随机性对游戏的破坏:比如加上方块预览,玩家可以预先看到即将上场的方块,不仅削弱了随机性还增加了策略性。
说完不好的,PuzzleQuest其实优点多多,它的亮点:
1,可以升级,升级以后有新技能,还增加生命值,还有特殊效果比如攻击加成。
2,可以俘虏怪物学习对方的技能,师夷长技以制夷,很爽。学习技能的过程,依然是个方块游戏,类似于解谜模式。
3,可以花钱建设自己的城堡,每个建筑其实就是一个解锁,比如修了地牢才能俘虏怪物。
4,花钱买装备。
5,俘虏怪物当作自己的坐骑。
6,攻打城堡,增加自己的金钱收入。不过城堡真的是超级难打。
7,剧情模式可以招同伴。
8,技能每次只能装备6个,所以根据不同对手调整技能也是很有乐趣的事情。
9,剧情模式下有大量的任务奖励,经验值,钱,和装备。(不过我实在没什么兴趣看剧情,全部跳过)
这些设定才是真正的吸引人的地方。也是最最杀时间的地方。把强力的对手用技能组合打得落花流水实在是一大快事。
特别要说一下的是技能系统,特别有趣,有些技能可以连锁:比如先召唤骷髅方块,然后再使用“掷斧”(按照场上骷髅数加成伤害)或“SpinAttack”(消去一圈八个方块)。而这些技能是可以组合的,可以通过俘虏怪物来学习。这样一搞,就非常得消耗时间。
结论:这玩意很有趣,不过设计得还是有点过分,再玩下去,如果不能一而再再二三地弄点新鲜感出来的话,估计它的生命周期也就到了。不过就算这样,它依然蛮有趣的。
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