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你是否需要一个iPad

2010年8月23日 7 条评论

论坛里面看到有人提到买了iPad以后后悔了,因此想写点东西。

iPad,一般大家喜欢和iPhone进行比较,事实上这两个东西进行比较要比比较其他东西更容易。

  • iPad,屏幕大一倍,部分App只能运行在iPad上,待机时间更长。
  • iPhone,有摄像头,可以打电话。

两者的区别大致就这样了,虽然还有一些小的细节的问题,比如iPad的扬声器可能更强劲一点。

取舍的关键也在这里:如果你不需要大屏幕,不需要更长的待机时间,甚至没有一款iPad专用App是你必备的,那么你就没有必要拥有一个iPad。很多用户属于这一类型:比如只打电话的手机用户,只爱听音乐的音乐用户。

如果你不确认自己属于上述两类。那么看一下,你是否需要大屏幕。

 

首先你是否会用来看书?大一点的屏幕可以让你在字体足够大的同时拥有足够多的显示字数,不会出现像iPhone那样一个屏幕才二三十个字那样的情况 —–有种看童书的感觉,结果就是不断地翻页。遇到需要前后参照来进行理解的技术文档,则变成了不断前后翻页的噩梦。

细分一下,按照书的格式/类型,我把书分类为电子杂志/PDF文档/TXT书/漫画等格式。我这样分类的依据是,这些书在iPad上的现实是完全不同的。

  • 先看电子杂志。电子杂志一般是PDF格式,我之所以单独列出,是因为电子杂志通常包含了图文混编,浓妆艳抹的图片到处都是,而排版格式则千奇百怪,这些在实体杂志上都不是问题的问题,在iPad会成为灾难。不用怀疑,iPad的屏幕依然可以得到最好的杂志显示效果,但是有些东西是iPad的屏幕也无法改变的。比如说,过小的字体。iPad的屏幕尺寸是略小于A4的,会导致很大一部分杂志的字体在iPad上显示时小于实际杂志的字体,这些字体非常耗眼神。再比如说,一页三列的排版,这种排版结合字体太小会害死人,当你为了字体太小而放大屏幕来看的时候,你会发现为了能够正常阅读一页三列的排版,你得上下移动屏幕三次再加左右移动一次,然后翻页会变得很是困难。杂志的背景图片和颜色则会让阅读体验雪上加霜。总而言之,除非你有好眼神,否则看电子杂志并不是好主意。当然了,如果你只看图片不看文字,比如著名的某某杂志,那么其实相当不错。但我已经厌倦了不看文字的电子杂志。
  • 对于非电子杂志的PDF文档,iPad非常适合。一般这种PDF文档,只要是仔细排版过的,都有着大小适合的字体和漂亮的排版。iPad的阅读软件甚至可以让你对PDF页面周围的留白进行切边,这将帮助你获得更大的字体,看得更舒服。基本上,我对iPad上看PDF文档非常满意。PDF中也有一些败类,比如扫描版PDF,粗糙,难以阅读;比如由文本转制而成PDF,几乎没有排版,字体变小,密密麻麻一堆,最关键是它还没办法修改字体大小(最好的办法也许是导出为文本文件阅读);最后还有一种中文乱码的PDF文件,通常这种文件是缺少内嵌字体,在中文Windows下显示很难发现问题,在其他系统(比如英文Windows/Linux/Mac/iPad)上打开则全是乱码。
  • 纯文本的TXT电子书,因为可以灵活调整字体颜色大小,所以很好用,只是它没有页码的概念,所以翻页的时候有点难受,而且也很难回到准确的位置。有些文本电子书有手动分行,在调整字体以后会导致排版乱掉,解决办法也很简单,需要在电脑上做一个简单的操作删除掉所有换行。
  • 最后一项是漫画。iPad用来看漫画是非常完美的,只有一个小问题,漫画中的问题依然小了一点点。另一个小问题是,没有什么好的看漫画的APP。我试过好几个漫画阅读软件,比如ClondReader,界面简陋就算了,有些文件还不能打开。我因为兴趣不大,所以也没有仔细研究这方面。但有一点,漫画也和PDF一样,一旦放大以后显示,翻页就变得不那么舒服了。收费的漫画软件,现在都标配了自动局部放大功能,用起来相当舒服,所有文字都变得非常易读,而且动态切换效果也让漫画多了一丝电影分镜的感觉。

我一般使用GoodReader来对付PDF和TXT,这软件很完美,唯一的遗憾是不支持阅读过程中做笔记。

读书人一般都是一看一个下午,长时间的阅读,引入了一个新问题,就是单手和双手进行持拿的问题。很简单,想象一下你看实体书的时候,你能单手拿么,显然薄一点的书是可以的,厚一点的书有点困难但也不是不可以。单手翻页呢,显然也不是完全不可能,但是基本不可能。iPad/KindleDX类似,我能单手持iPad,姿势是单手抓住iPad上部,iPad托在前臂上,底部顶在胳膊弯上,这个姿势不累,不宜脱手,不易被人抢,低调,可以很轻松方便地调整角度(比如不让坐在你隔壁的家伙看你的屏幕)。但是翻页完全得靠另一只手。或者你可以尝试和广告里那样使用抓取式手持法,但恐怕会比较辛苦。

 

大屏幕的下一个应用是电影。5寸小屏幕和9寸大屏幕的体验区别并不太大,相当于蜗牛和乌龟赛跑。对于习惯了40寸大屏幕的我而言,9寸屏幕看电影依然是杯水车薪。没错,iPad有长达10小时的视频播放时间,但是iPad接受的格式十分有限,越狱会有所帮助,但兼容性依然好不到哪里去,副作用还包括电力消耗会加剧。你需要一个视频转化软件,需要忍受长达数小时转换一部电影,相信我,你很快就会厌倦这种游戏。很多男性会认为iPad是放A片的神器,是的,播放过程很有趣很好用,但是转化格式的过程并不好玩。最多也不过转化一两部压箱底的片子,然后你就会遗忘这功能。所以千万不要为了视频播放买iPad,除非。。。好吧。。。除非你已经在各种移动设备上乐此不疲地这样干了很久,那么恭喜你,不折腾不舒服斯基,不但以前积累下来的iPhone格式的视频还可以播放,而且你还获得了再转制一遍的机会。反过来说,如果你真的喜欢转制电影,那么iPad是一个非常合适的播放器:屏幕/声音效果好+播放时间长。也许你在登上飞机或者长途旅行车之前,预先转制好10小时电影放到iPad是个好主意。

 

大屏幕的最后一个应用是展示照片,是的,手机也可以展示照片,但看过iPad的展示效果以后,你会忘掉手机。问题是,需要展示照片的场合并不多。那么,还有一个应用,就是当电子相册用,问题在iPad在价格在容量方面并不能和专业电子相册进行竞争(更不用提同步的方便程序以及USB/存储卡接口)。同样的问题:有多少家庭喜欢在家里摆个电子相册?

 

大屏幕还有很多用途,比如做幻灯片,处理文档,处理照片,作为一个生产工具存在而不是一个娱乐工具。但我并不喜欢这个主意。iPad的虚拟键盘在这方面是个软肋,蹩脚的中文输入法则是雪上加霜。

 

最后我说一下自己最常使用的应用,按使用频率排序(我并不是一个不喜欢尝鲜的人,我有多达9页的APP列表,但很多APP的使用频率不超过一周一次,所以不提也罢)。

  • GoodReader(收费APP,强烈推荐,每天必用):看书。
  • Reeder(收费APP,推荐,每天必用):看GoogleReader,可以缓存到本地然后离线看,可以标注星标和分享。
  • Slay(收费APP):游戏,回合制策略型,一局40分钟左右,非常适合长途旅行。没心思看书/RSS的时候,一般都是轮到它。
  • Youtube(内置APP):看视频。
  • iPod(内置APP):听歌
  • 电视预告:这不是APP,是个网站链接(Yahoo的),用途单一,就是看电视节目预告。
  • EverNote(免费APP):笔记软件,和我的MAC/PC同步。
  • Skype(免费APP,iPhone版):主要用于打电话。
  • Jumbo(免费APP):大号的计算机
  • Currency(免费APP):货币汇率计算,联网时会自动更新汇率。
  • 万年历(免费APP):有农历
  • 有道词典(免费APP,iPhone版):有本地词库,有在线查询,有生词本。
  • Transit Syd(免费APP,iPhone版):悉尼的交通时刻表
  • TWC Max+(免费APP):天气预告
  • Lasoo(免费APP):悉尼本地的打折信息,商场营业时间
  • Comics(免费APP):漫画商店,提供数百本免费漫画,我专门下载免费的漫画看。

可以看到,最常用的软件中,几乎没有要花钱的,几乎都是功能单一的。很多APP都有iPhone版,甚至只有iPhone版;因此如果你觉得你需要这些功能,有个iPhone甚至iPodTouch就够了。

只有真正的需要大屏幕的应用,才值得考虑iPad。如果你只是用来看书,那么你还可以考虑同样尺寸的KindleDX。是的,我坚持读书器就应该有9寸的屏幕,这就是iPad一发布我就激动不已的原因。

我没有买iPod,因为我没觉得iPod便捷的买歌方式对我来说是种诱惑,也没有买iPhone,虽然iPhone一度让我心动,但反复研究了iPhone屏幕读书的可能性以后我放弃了(那时候我还没发现原来iPhone的电池持久力还那么短)。

有人说,iPad不过是放大版本的iPodTouch,还有人说苹果的下一代产品是iMat(这不好笑的笑话被人反复引用曝光率高到让我以为自己在看中央台的广告),你们忘了一件事,什么时候屏幕大小不重要了?Size Matters,汽车放大一倍就近似坦克,快艇放大一倍就变成游艇。要说疑惑,我一直以为iPodTouch是个鸡肋,这玩意居然还有人买就让我觉得很神奇。

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乐趣

2010年8月19日 2 条评论

星际2的挑战模式很有趣,特别是发现了一些新的玩法以后,不过乐趣是建立在一些技巧基础上的。如果不知道如何边退边打,那就无趣了,连做观众都很无趣。好比看人家玩跳水玩体操,一点不懂的观众真的是毫无乐趣;其实我觉得大多数观众不过是因为有中国队上场才有兴趣一观。

还有Slay这个游戏,最近喜欢上了和AI绞杀,其过程类似围棋两条大龙你死我活(如果你连围棋也不会的话,我就很难表达出这种感觉了)。Slay的规则当然没有围棋那么牛B了,不过用来娱乐相当有趣,更包含无数尚未发掘出来的秘诀。而围棋就被发掘得里三层外三层,参赛选手都和个超级计算机一样可以从开盘计算到终盘,我只是个计算器级别虽然知道算法,奈何速度跟不上。

所有的游戏,最好玩的阶段,其实是在摸索阶段,玩到高层次以后,棋逢对手固然惊心动魄,像我这样的除了一败涂地还是一败涂地,自然兴趣索然。这就是我总是三分钟热度的原因。我玩过象棋,国际象棋,围棋,卡卡颂,星际,魔兽争霸,集换式卡牌,拉密牌,每次都玩的兴趣盈然,等到玩熟了又冷落在一边。当然有时候也会赢别人赢得胡天黑地,但所谓以强凌弱胜之不武,明白了这世界上高手多多以后,你以为专挑菜鸟来打很有成就感么。

竞技类游戏最大的问题,赢了伤感情,输了伤兴趣。如果有人喜欢和你对掐,水平还差不多,输赢还不伤感情,这种事情发生的几率很小很小的。

所以最容易的,还是和电脑AI斗,这种斗法不是那种比谁的兵多的斗法,而且四两拨千斤的斗法。最有意思的部分是找出电脑的命门,而游戏可供挖掘的深度决定了这游戏的寿命。挖掘的办法一般是两种,一种是发现AI的规律,找出弱点进行击破,一种属于Tweak,也就是想法设法提高自己的战斗力(或其他),这种挖空心思进行Tweak的过程也很容易让人上瘾。

年纪大了,游戏这种事情变得越来越小众。只有一种游戏是老而弥坚的,就是赌钱。不赌钱的,就是在挣钱,谈钱,要不就是哀叹自己赚钱太少。玩游戏这种和钱无关的事物,只能出现无可救药的二流子身上。避免被人指责为玩物丧志只有一个办法,就是有钱。有钱的好处之一,就是不用花钱也可以得到别人的尊重:不管有钱人干什么,人家都会说,这才是人过的日子,啧啧。

其实,人在世上,也就是吃喝玩乐。现在乐是没争议的,所有的人都说乐一乐十年少,吃喝是中性,唯独玩是贬义的。但是不玩哪里来得乐。

其实和电脑斗,还是很有现实意义的,人的精力总有个出处,如果所有的人都在和电脑搏斗,世界岂不是更加和平和美好。大家都不出门了,石油由紧缺物质变为没人要的东西,也就不打仗了。汽车也没用了,销毁掉用来制造更多的电脑。从此大家一起床,就坐到电脑面前互相问好。飞机也退役了,有了网络探亲也不用飞来飞去啦。啧啧。软件和游戏的需求大增,程序员的身份升级啦,从此成为社会精英,整天穿着虚拟的燕尾服参加各种虚拟的高级酒会,用专业的聊天机器人互相胡说八道。从此世界大同。

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虎父犬子

2010年8月6日 没有评论

星际争霸2的过场动画着实让我失望了一把,那粗糙的渲染总让我想起了最终幻想8;在发现了这游戏缓慢的剧情节奏以后,我很快由不快变成了痛恨这过场动画:每次进入实验室/装备室都是同一个人(毛头天才/矮人技术专家)说着做着同样的姿势说着同样的话,我倒宁愿是一个简单的对话框。反复点击一个NPC,它还会不痛不痒无边无际地(随机)说几句,这是老掉牙的RPG转世了么。总之,我痛恨这一设定,它包含了过气的技术,无聊的对话,老掉牙的设计。它甚至连即时渲染都算不上,你看到的很糟糕的即时渲染其实还是预渲染的:玩家造的建筑不会出现在动画上。

故事情节呢。星际1那种短平快而又跌宕起伏的故事没有了,被一种老掉牙的平铺直叙所代替。星际1原始版的人类战役数个关卡打完,人类帝国就在不经意间完蛋了,雷诺已经从一个警长到指挥官到叛军变了数次身份,而日后的刀锋女皇在短暂地出场以后悲剧性牺牲在皇帝的阴谋下。而星际2呢,每个关卡都设计精良没错,但是剧情却想是在打酱油,翻来覆去没啥进展,而主角们的几张脸老是晃来晃去搞得我都烦了。

看看暴雪的历史:星际带来了前所未有的对战性;暗黑1带来前所未有的爽快感;暗黑2带来了更丰富的怪物场景技能书和无缝地图技术;魔兽3带来了英雄/商店系统;魔兽世界带来的是一个全新定义MMORPG的怪物级作品。星际2呢,什么也没有,它继承了星际1的对战性,继承了魔兽世界的成就系统,它综合了精彩的地图设计,但它几乎没有让人耳目一新的东西。星际争霸1太成功,太完美,以至于2代之需要保持住1代的水准就可以轻易获得成功。但是从创新来看,它是完全失败的。

星际2所做的甚至不比星际1母巢之战更多。如果你是老玩家,你应该记得虫族的地刺/吞噬者,人类的医疗兵/瓦格雷,神族的海盗船/黑暗圣堂,是如何彻底改变对战局面的。星际2的确改变了不少,但那种四两拨千斤的戏剧性改动,至少我还没有发现。他就像将门之子,虽然足够优秀,甚至比同时代的将领更优秀,人见人爱,人见人夸,但是和自己的父亲一比,就觉得是一个克隆品,某种程度上还不如。

12年,千呼万唤始出来,所有人期待的,都是青出于蓝而胜于蓝,扯平只能算是合格,这结果难免让人失望。

论坛上某人“很欣赏”地发贴说星际2的总设计师是红警的设计师。我大吃一惊,查了一下,却发现和事实差距不大。这事情很让我吃惊,难道暴雪已经无人到要请别人来帮助自己做游戏设计,而且此人之前设计的游戏对我而言都欠缺吸引力。魔兽争霸3的设计师呢,为什么不能做星际2。暴雪原来有个元老叫BillRoper,虽然这家伙也不靠谱(他做的伦敦地狱之门彻底水掉了),但他离开暴雪的时候,说了一番话,让我当时很担心暴雪的前途:他说暴雪只是家公司,请记住创造游戏的是人而不是公司。不久以后暴雪就用魔兽世界再一次证明了自己,彻底打消了我的疑虑,也让暴雪出品必属精品这一口号又多了一份含金量。然而星际2上市以后,这句话又一次回到我脑中。

魔兽世界早就进入了一个装备升级的怪圈,而最初的乐趣,也就是探索的乐趣,早就荡然无存。星际2又是这样,多少让我有点遗憾。暴雪也慢慢江郎才尽了么。

我想说什么呢,我想说创造力。星际2是个好作品,但是谈不上有多大创造力。与星际2相比,我更担心暗黑3的前途。是的,暗黑2已经在某种程度上创造了一个顶峰,我一直相信暴雪有足够的能力(创造力)来超越它,现在呢,我不那么确信了。暗黑并不像星际2:星际2只要不是太离谱,总有人买账,包括我,毕竟它是对战游戏;暗黑是个单机游戏,如果做得不好,那至少我不会买单。不过也许我只是杞人忧天。因为暗黑3明显会做成和星际2一样需要连上战网才能玩,那么你如果保证在线人数呢,显然最好的办法就是借鉴魔兽世界,引入大量网络互动,比如拍卖行,比如竞技场,比如合作下副本,好吧,这简直就是一个新的魔兽世界。我希望暴雪能够弄出点新东西出来,但就算是魔兽世界的暗黑版,我想虽然没啥创意和诚意,但愿意掏钱的人也不少,比如我,但一边掏钱一边依然会觉得失望的。

作为一个APM只有20的人,其实我并没有太大的资本来批评星际2,而暴雪最擅长的本事就是修修补补,把一个作品补成完美的,所以就算你觉得它再不好,大不了等待下一个补丁。但是创意这玩意是补不来的。难道暴雪也步入中年,害怕尝试新东西了么。

星际2平心而论,它依然有很多有趣的地方,剧情虽然彻底完蛋,但关卡至少还有点新鲜的东西出来,虽然都看起来在别的地方见过;如果不是因为它是星际争霸2,我真应该说这游戏真的相当不错。新的成就系统让我很难掩饰自己的喜爱之情,星际1我反复玩过数遍单机任务,最大的遗憾就是没法展示自己创造的一些指标:某些关卡的打法我已入化境。星际2的某些变态成就,比如10分钟结束任务之流简直是投我所好。当然我第一遍是拿不了这些成就的,考虑到自己的APM只有20,但是APM20也是有梦想的,我会不断地尝试,联机对战我虽然已经死心,单机自娱自乐,成就系统实在来得及时。

这游戏唯一的错就是它叫星际争霸2,否则我不会对它这么苛刻。

这里有一篇写得更刻薄的:http://necromanov.spaces.live.com/blog/cns!707859757673BCEF!2636.entry,我是先玩了两关单机以后,失望得不行再看到这篇的。

随便说一句,昨天对战了一把,怀着必输的悲观忐忑心情上场,准备着被人蹂躏,结果却赢了。我很珍惜,没打第二把,以延长不败金身的持续时间。星际2对战起来依然和他的父亲一样,很好很强大。但是星际2的招式和星际1只是稍有不同,我依然试图去找医疗兵并微微地不爽了一下,除此以外,套路似乎是一样的。是的,当它是星际1来玩完全没啥问题,特别是APM20的选手们。

至少值得安慰的是,它的分辨率做得更大了,你可以看到更大的视野,更华丽的演出,更方便的操作,很有趣的任务,更方便的功能。只不过,所有人都在期待太空堡垒,得到的却是一辆保时捷。

另:诚招悉尼周围的星际2爱好者。如果周末可以组织一场对战/RPG大赛就更完美了。

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星际争霸

2010年7月28日 6 条评论

星际争霸2终于等到发售这一天,这一天来得太迟,以致于我能够以更平静的心情来庆祝它的诞生。即使是作为一个菜鸟玩家,我依然觉得自己可以写点东西玩玩。

星际争霸1诞生的时候是默默无闻的,那时候奥美在代理这款不起眼游戏,他们做的事情似乎只是在杂志上登了几幅粗制滥造的广告:一个造型奇怪的生物加上一堆模糊的截图,总之没有半点君临天下的王者之气。那时候RTS(即时战略游戏)方兴未已,良莠不齐的游戏如过江之鲫,各想绝招来讨好玩家但都半斤八两没人能独占胜场,到今天他们中的大多数已经早被人遗忘。

那时候我更在意的是RTS的正统作品Westwood的《红色警戒》系列,星际争霸只不过是偶然在网吧硬盘目录下发现的一款游戏,用来换换口味而已。在网吧随便找了几个人就开始对战,遵循着红警的思路,我的第一局的星际是狂造坦克(坦克大战深入人心),我基本上是造满了人口才上路的,记得那张地图道路曲折,个头庞大的坦克开到对方家里都废了半天力气,一路还被飞机打掉几辆,但靠着盟友的帮助,坦克总算开到对方家里,轰掉了外围的建筑,却发现再也不能深入了,稍微往前开一点,坦克就会消失(其实是被对方的坦克轰成了渣)。第一次体验,我之所以能够记得这么清楚,是因为我坦克消失的灵异事件;以及坦克大战失效这一颠覆性的体验。

后来听说星际出了资料片,叫什么血战,就去珠江路淘碟;路上遇到ZMM同学,说要买Brood字样的而不是Blood字样的,说Blood字样的是假货。

大四的时候我托LJ同学的福,总算有了一个可以存放电脑的地方,9台电脑联机,天天玩4vs4。菜鸟是菜鸟的玩法,我们玩了很长时间的合作对战模式,也就是一个人控制生产,一个人把兵拉出去打仗,分工合作,相当有趣。因为菜,大家都倾向建造最贵的兵种,就是人族的大舰,几番战斗以后,又换成虫族的吞噬者。

稍微熟练一点以后,大家开始了4对4的混战。什么地图都玩,最好玩的一次是大家把地图上的矿全部采完,部队消耗殆尽,都没有力量进攻对方的防御工事,结果PXB的幽灵兵到处投物廉价美的核弹。另一场中,ZMF憋了七八个编队的机枪兵A过去,居然一扫天下。那是我第一次见到集群机枪兵的威力。

真正有意思的战斗其实还是在网吧。在一场空战中,我第一次见到了神族的带着仲裁者的航母群,那真是有趣的战术,让人形象深刻(暴雪在那么底的电脑配置下做出这种效果也是另一种让人印象深刻的东西)。

那是一个尝试战术的年代,什么样的兵种都有人用,每个人都不亦乐乎。发现火焰兵编队可以轻松灭掉狂徒编队,我就接着用火焰兵来干掉神族的炮台,结果当然是全军覆没。

那也是一个自大的年代,没有互联网,我们自我感觉良好,似乎没人是我们的对手。ORZ。一群快乐的井底之蛙。

毕业以后到了深圳,最喜欢做的事情就是去附近的网吧玩,刚去的时候没几个人会玩星际,让我有种来到蛮荒的感觉,结果几个月以后,一个个都成了高手,也是第一次见到了龙骑兵流。

99年底工作以后大概两个月,我买了星际争霸的正版。光盘几乎和盗版盘一样的烂,也给我留下了深刻的印象。当时宽带还没有普及,因此我也没有机会上战网对战,所以CDKEY很快就丢了。

2000年的时候,在网吧认识一个人,才知道可以上战网去玩。这家伙的招牌战术是黑暗圣堂合体变红球,使用转变技能来偷别人的航母。

同一年,我坐在HXL的背后幸灾乐祸地看电脑用一颗核弹干掉他花了半小时积累起来的航母编队。

再后来我就知道了原来星际里的高手可以微操作,甚至还有APM这个术语,意思是在一分钟内发出多少条指令,低于50的都不好意思称高手,甚至有APM200的情况出现,一场比赛如果维持这样的APM的话,简直是重体力活。顺便说一句,我的APM好像是20左右。

很多东西很久以后才后知后觉地了解到,比如一个机枪兵的生命值是40,一个黑暗圣堂的攻击力也是40,所以通常情况下是一刀一个,但是升级了机枪兵的护甲以后,一个兵可以挨一刀而不倒(还剩1滴血)。

个人最欣赏的表演来自Grrr的微操作,使用自杀飞机撞飞龙,在电光石火之间扭转了战局,成了不朽的传说。这故事被太多人引用以致无处不在。神奇的一点还在于,我从来没机会见到这场对战的视频。

2002年张伟在QQ上考我星际的知识,而我则打开着暴雪的兵种资料的网页,一样一样地把答案拷贝给他,耍他耍得不亦乐乎。

后来,魔兽争霸3在2002年发售,替代了星际的位置。然后是魔兽世界。我依然追看了大量的星际战报,看了大量的官方/同人小说,甚至系统地复习了一代的剧情,然而似乎再也没有过机会亲自玩一下。

一个重要的原因也是因为没人陪我一起玩了。大家见面了,都喜欢扯工作/老婆/孩子/房子/出国/赚钱,谁都不好意思说自己还打游戏;如果不幸被人指出还在打游戏,便会马上被戴上一顶异类的帽子,就差马上送戒毒所,从此不敢和人打招呼。

星际2发售了,一切来得太晚了。再也不可能和当年在建雄院三楼那样,聚齐十多个菜鸟,昏天黑地地尝试各种战术,摆出洋洋自得的牛人架势,并在对手前一次比一次输得难看。

星际争霸2出来以后,我显然只能玩玩单机和RPG地图了,但千万别以为廉颇已老。输归输,对战我还是来者不惧,顽抗到底的。

对战最大的问题是伤感情啊,我倒是不怕输,主要是怕赢了别人以后对方丢面子。大家都是小有成功的人士,喜赢怕输,患得患失乃是人之常情啊。

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Mac Wow安装笔记

2010年5月7日 1 条评论

本以为一个WOW客户端,没有什么大不了,去台服官网下载就完事了,结果远没有那么顺利。

事情的关键是台服WOW的官网没有提供Mac版的安装文件。

地毯式搜索完台服官网下载页面了,只有Mac升级补丁,没有全新安装的程序。

我存了侥幸,使用台服PC客户端(我碰巧有),然后下载一个3.3.3的补丁程序,试着运行它,看有没有可能把PC版蒙混成MAC版。结果在600M的补丁下载完开始安装时提示找不到WorldofWarcraft.APP。

然后又找到了一个博客XForce的页面,上面有教程,可以有最新版的.APP文件可以下载。但该日志的发布日期是2009年,于是有了不详的预感,下载下来一试,果然不行,已经过期了。

又在NGACN论坛上找到一帖子,楼主提供了安装文件的下载,可惜几个链接几乎都失效了;只有一个RapidShare的链接可用,但提示要么付钱(6欧元),要么改天才能下载。

绝望之下,我去了美服官网,拉了一个tryWow.app,想着先装个初级的版本,然后再修改realmlist.wtf文件,切换到台服进行更新。这个尝试也以失败告终。不知道什么原因,修改服务器配置文件以后就出错了,无法更新。这个版本是安装在/Applications/World Of Warcraft下的。安装失败以后,我把目录名修改为/Applications/World Of Warcraft(US),考虑是留一份美服的客户端以备将来使用。

第二天,在weiphone的bbs上我又找到了一线希望,虽然楼主看起来很可疑地上传了5个文件(4个显然是无用的),但是居然可以用。当一个带着繁体字的安装界面弹出来的时候,我就觉得有戏了。

网址在这里:http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-563480.html,下载最后一个installWow2.zip就可以了。如果文件失效的话,也可以直接留言留下邮箱,我给您发送过来。如果您在悉尼,我甚至可以直接帮您拷贝(虽然我不知道如何直接拷贝)

安装并没让我选择安装目录(美服则有这一步骤,很奇怪),漫长的安装过程大概持续了七八个小时。经历了数个补丁的安装,终于结束了。

这时候我发现了一个奇怪的现象。当时的想法是把美服的客户端移动到我的文档下而不是依然留在/Applications目录下。这一移动居然让台服客户端无法运行,也就是台服客户端实际安装在/Applications/World Of Warcraft(US)下。。。可能是配置文件指引过去的?也许是美服客户端和台服客户端交叉安装造成的?

最后神奇的一点是,我尝试把/Applications/World Of Warcraft(US)修改名称为/Applications/World Of Warcraft,桌面的快捷方式居然还能继续工作(这一点和windows下完全不一样)。我想起linux下有链接文件这一说,觉得这个快捷方式可能是链接文件。但是通过终端”ls -l”查看文件的属性,却看不到L标志位,文件大小为0,倒是符合我的猜想。

现在Dock上“应用程序”文件夹里面多了一个“World Of Warcraft”目录,我不喜欢这样的方式,因为显示了不少不相干的文件。

最后当然是进入游戏看一下。27寸的屏幕果然好夸张。FPS达到了160。在T43上的时候,我一直满足于30FPS,所以感觉160这个数字好夸张。第一想到的就是截图下来炫耀。:)。不过高端PC的FPS应该更强大吧,那Mac和PC比这个,简直是以自己的弱点攻击对方的长处。

视频选项里面也没有调整,好像都是拉在最低的一档上,可能因为低端Mac版的显卡不行,暴雪为了保证Mac用户能够跑起来,所以才把默认值设置成最低(和Mac的即开即用的理念完全一致)。唯一挑得比较高的是分辨率,但也不是在最高档位上。

又一次被搞糊涂的是:截图的默认快捷键是F13,谁能告诉我这个F13是在哪里?难道是Fn+F1+其他什么键?我尝试了好多组合都没有找到。最后是把截图键修改为了F12。

查看快捷键的过程中,发现还可以直接录取游戏视频呢。这个方便啊。虽然默认录制的视频只有640×480,在27寸屏幕上太小了,但似乎是可以调整的。系统菜单上也有一个Mac专用菜单项:Mac设置,还没有时间好好地研究一下。

本以为MagicMouse无法胜任魔兽世界的,结果还好。虽然过扁的形状让手位于悬空状态,有点不太习惯,但基本上时间一长就忘了。倒是27寸的屏幕似乎太大了,靠得太近玩魔兽世界的时候有点晕。

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