一般而言,游戏的玩后感要比读书的读后感和观影的观后感要水很多,这个水是注水猪肉的水。游戏这玩意虽然号称第九艺术,但是还真像方便面那样:看着漂亮,吃着也不错,就是不能详细分析。
生化危机5是非常好的一款游戏,这次回国我带了一堆盗版碟回来,生化危机5是唯一的一款拿上手就一直想玩的游戏。甚至辐射3都排到后面去了,究其原因,美式RPG需要动脑,需要思考,需要比较大块的时间。而日式站桩设计,不需要脑子,不需要大块时间,快餐式,非常适合上班族回家以后屠杀僵尸取乐。
蟑螂和我说,这一代是生化危机是最不恐怖的生化危机。有一定道理。
难度也不大。因为可以随时打已经打过的关卡,而第三关可以无限拿到火箭筒。。。所以被卡关了以后,就回去拿两个火箭筒,自己一个,搭档一个,直接轰掉老怪过关。
说到搭档,搭档相当不错,对于高手也许是累赘,但是对于我这只菜鸟,简直是复活药,而且自动使用。
最后一关,有点失望。本以为很难的,结果也的确不容易,但是游戏居然因为是站桩射击,所以就把老怪做成了木桩。这点太傻了。
撇开这些小问题,这一代还是非常不错的。
通关前,把手枪,霰弹枪,MP5都升级到顶了(因为菜,弹药消耗太厉害,所以老回去打关卡攒钱攒弹药,所以钱也多),看到了通关就可以购买无限弹药的提示,那个期待啊,想着自己14500点数,怎么也轻松买全了。结果发现光是Mp5的升级就要1万点点数。。。感觉就是一通货膨胀。
通关给了两衣服,男主角的,这什么,斑马条纹?好难看。。。女主角。。。这个服装是夜礼服?头发颜色也变了?总之觉得好搞笑。
对了,通关的动画也很搞笑。男主角说,每天我都在困惑,这世界是否我值得去战斗(毫无铺垫地做厌世状);然后眼光从两美女搭档扫过,答案就有了,“是的,值得”。。。这情节是给美女饥渴的宅男设计的吗?
生化危机6,我觉得应该考虑换一种战斗方式,放弃站桩了。。。战争机器的那种我觉得就挺好。
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昨天玩了一个小时的GTA4。很有趣,时间一下子就过去了。
看看都干了什么:
0,刚出门,不小心撞了一个一路人,然后居然被老拳相向,还击,然后警察出现,被逮捕。
1,被警察局放出来,没发现有啥事,就打了电话给米切尔出去玩——-这是第一个乐趣,可以约会。约会其实就是去打桌球打保龄,但是依然很有趣。
2,过了马路,看到一个任务点,触发剧情,表哥Roman的债主Vlan要求去扁一个洗衣店老板。出来就发现约会时间已经过了,顺便还收了一个短信,问怎么回事为什么爽约,让回电话。——-很真实。
3,去洗衣店,洗衣店老板当头扔了一包衣服做掩护,撒腿就跑。追到后院,居然开车跑了。来不及会门口开自己的车,撬了一辆。追上搞定。—–这个任务做了两次,第一次撬车搞慢了。
4,回复任务,新任务居然是杀人。开车去Roman的车厂找目标,结果目标夺路而逃了。跑到一个楼顶,追逐过程很有美国动作片的意思。目标无路可走的时候还可以选择不同的方式:杀或者放。——-放了。然后我自己不小心从楼上摔了下来。
5,出了医院,接到Roman的电话,去打桌球。输了。——桌球游戏并不很有趣。
6,Roman让去接一个朋友,结果莫名其妙地给了一把枪,陷入了一场枪战中。——–都是些什么朋友啊。
7,看到一辆警车,以为是出租车,想试试坐出租,按了一下Y键,变成了抢车。警察出了,举枪大喊别动。夺了后面一辆车夺路而逃。——-无语。
8,一个红灯路口,撞了一辆摩托车,车手被掀到七八米高。赶快跑。——这游戏果然够黑暗。
9,对摩托车感兴趣了,路边撬了一辆,开起来和汽车的感觉完全不一样啊。——-对这游戏的真实性五体投地。
10,又被Roman找出去喝酒,先走错了门,去了汉堡店;然后喝得大醉,在路上七倒八歪。简直受不了了,抢了一辆车,似乎酒精过去了还是怎么回事好了。——-醉酒的视觉效果让人想起了魔兽世界。
11,被Vlan叫去帮他催债,其实就是抢一辆车。让Vlan送自己过去,居然被一口拒绝。然后坐了一段地铁。这世界真够黑暗的。车子到手以后,居然被嫌车子太脏,被要求去洗车。然后还要帮着停进车库。彻底无语。——–这剧情太强悍了。
本来以为现代背景的美式RPG自己玩不进去的,结果发现这游戏也太疯狂了。
开车的时候可以换电台很有意思。。。里面的音乐相当好听。。。一遍飙车乱撞一遍听音乐,觉得这游戏真疯狂。
这游戏让我想起了魔兽世界,很有意思。同样是开放式的地图,同样是剧情驱动但也可以随便乱逛。过场动画和全程语言让它比魔兽世界更完美。当然两者是不同的。魔兽世界只有早期的设定是和GTA4相像,副本和武器还有技能都是GTA4所没有的;但WOW同样没有GTA4那样精雕细琢而疯狂的任务。
我想说的是,完全用魔兽世界的引擎做一个GTA4,或者用GTA4的引擎做一个魔兽世界出来。这两者太像了。
魔兽世界的设计者刚开始的时候可能更倾向于GTA4这种完全依赖任务来获取乐趣;后期变成追求装备和刷刷刷以后就已经不好玩了。
考虑到回中国以后会断网,下载《GTA罪恶都市》的PC版。画面没那么好,不过一样是3D的,一样的世界观,相信如果无聊的话,玩起来应该不比GTA4差许多。不过貌似过场动画没有配音和字幕?如果是这样,那就太遗憾了。国内很多玩家玩游戏的方式类似于做作业,完全不明白过程的乐趣。
另外还下载了一个《植物大战僵尸》,很简单的小品,觉得自己也可以写出这种东西出来,用Java就可以。并不难。游戏并不如和菜头说得那么好玩,但是相当休闲。也就是随时可以拿出来点两下的那种。
另外还下载了《阿童木》,因为宝宝一直说要看那个大鼻子,我想是指阿童木里面的茶水博士。。。今天早上才明白是《Up》里面的老爷爷。这次回去要多带点动画片给宝宝看。
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PuzzleQuest是XBOX360上一款很老的Arcade游戏了。
这游戏的评测你几乎找不到,就算找得到,也就是几句不咸不淡的废话:“这款游戏绝对值得一试,并且哪怕过个一年半载,它也不会显得过时”。
从一开始,我就想给这个游戏写一点东西;它的确蛮有意思的,缺点和优点似乎都挺明显的;只是觉得好歹通关一遍才好写点东西吧,结果过了一个月还是看不到通关的可能性。真想写一个全面的总结,恐怕等到半年以后才有可能。
所以先写一点到目前为止的想法。
这游戏是个方块桌面游戏,第一次上手,以为又是一个和时间赛跑的游戏,忙乎了半天才发现是回合制的,也就是你一下,我一下。对战双方有HP,有红黄蓝绿4种魔法值,角色有升级,有技能。这是个带有RPG设定的方块游戏。
首先说缺点:最大的缺点不是难度大,不是升级慢,而是,随机性太离谱了。。。良好的游戏性包括两个方面,难度/策略和控制得当的随机性。在PuzzleQuest里面,随机性明显失控了;掉落的方块根本无法控制,运气的时候,不经意就满魔法值了,然后把技能乱耍一通就赢了;运气不好的时候,是AI触发了大量的连锁,让你连还手的机会都没有,到最后只能怨自己点背或者痛骂游戏设计师。我也思考了一下如何削弱随机性对游戏的破坏:比如加上方块预览,玩家可以预先看到即将上场的方块,不仅削弱了随机性还增加了策略性。
说完不好的,PuzzleQuest其实优点多多,它的亮点:
1,可以升级,升级以后有新技能,还增加生命值,还有特殊效果比如攻击加成。
2,可以俘虏怪物学习对方的技能,师夷长技以制夷,很爽。学习技能的过程,依然是个方块游戏,类似于解谜模式。
3,可以花钱建设自己的城堡,每个建筑其实就是一个解锁,比如修了地牢才能俘虏怪物。
4,花钱买装备。
5,俘虏怪物当作自己的坐骑。
6,攻打城堡,增加自己的金钱收入。不过城堡真的是超级难打。
7,剧情模式可以招同伴。
8,技能每次只能装备6个,所以根据不同对手调整技能也是很有乐趣的事情。
9,剧情模式下有大量的任务奖励,经验值,钱,和装备。(不过我实在没什么兴趣看剧情,全部跳过)
这些设定才是真正的吸引人的地方。也是最最杀时间的地方。把强力的对手用技能组合打得落花流水实在是一大快事。
特别要说一下的是技能系统,特别有趣,有些技能可以连锁:比如先召唤骷髅方块,然后再使用“掷斧”(按照场上骷髅数加成伤害)或“SpinAttack”(消去一圈八个方块)。而这些技能是可以组合的,可以通过俘虏怪物来学习。这样一搞,就非常得消耗时间。
结论:这玩意很有趣,不过设计得还是有点过分,再玩下去,如果不能一而再再二三地弄点新鲜感出来的话,估计它的生命周期也就到了。不过就算这样,它依然蛮有趣的。
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找到了一本不错的书,《Killer Game Programming in Java》(12M),上传到自己的服务器上了,下载速度不知道怎么样。
看完第一章:Chapter 1. Why Java for Games Programming? 为什么使用Java开发游戏?这个问题其实很重要,我用Java写游戏,只是因为我对这个工具最熟悉,而C对我难度太大,没时间去学(实际上也是可以的,但有时间我也倾向于学第二外语,而不是第二编程语言)。这一章解释了很多很重要的细节和理由,让我能够认识到,其实Java写游戏并不是那么差。
第二章:Chapter 2. An Animation Framework,几乎和Loon引擎一模一样的设计。就这一点,我也值得把这本书看完。详细解释了不少东西,特别是一些我知其然不知其所以然的细节。
总之,好书一本,有志于写游戏的Java程序员可以看看。这书的作者的技术能力比我强。如果不是这样,我也不会喜欢上这书。
现在看起来,我的SLG项目一年都搞不完。
让我来愚公移山吧。
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仿<艾泽拉斯电影TOP3>的一个段子:
美女主持人:您知道中国有GFW吗?
路人A:不知道。
路人B:没听说过。
路人C:GFW?那是什么东西?
路人D:中国有GFW?
路人E:听说GFW都被螃蟹吃光了。
路人F:中国?那是在哪里?
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