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PALib真的提供了极大的便利。半个小时就做出了一个大家来找X的Demo!
现在大家好像都喜欢便捷的开发方式了。上次被感动的是ROR15分钟做出Blog。
感动啊。想当年花了好几天时间研究GBA,最后还是没有搞出什么东西出来。。。。对我太复杂了。。。
旋转和缩放
接下来的是另一个重要的教程,旋转和缩放(旋缩)!就像我以前说过的那样,精灵可以任意选择缩放,但是有一个小小的限制:尽管所有的精灵都可以旋转,但是同一屏幕上同时只允许32种方式。。。那么在只有32种方式的情况下,精灵们是如何旋转的呢?因为精灵的最大允许个数大于旋缩的的允许个数,那么有一些精灵将不得不有着同样的旋缩方式。想象你有一个宇宙飞船,能够在空中盘旋,并由多个部分组成(假设2个精灵作为飞船的翅膀,一个作为飞船的身体,一个作为驾驶舱,一个作为武器。。。),他们需要一起旋转和放大,否则就会看上去散架了。这种情况就是多个精灵共享一种旋缩方式。
在PALIB例子里面有3个关于旋缩的例子:旋转,缩放,旋缩,他们使用了不同的函数,一个仅用了旋转,一个仅用了缩放,最后一个既使用了旋转又使用了缩放。。。
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